Choix du joueur et activités dans le jeu

Contenu du jeu achetable

La possibilité d’acheter du contenu additionnel dans le jeu est un élément essentiel du succès de l’industrie des jeux vidéo d’aujourd’hui. Cela a permis :

Plus de choix

de donner plus de choix aux consommateurs, avec des dizaines de milliers de jeux désormais disponibles sans coût initial ;

Nouvelle source de revenus

de créer une nouvelle source de revenus significative, permettant au marché de se diversifier avec des milliers de nouvelles entreprises se formant à travers l’Europe ;

Nouvelle expérience partagée

l’exploitation en direct de jeux qui continuent d’être mis à jour de nombreuses années après leur sortie, créant un tout nouveau type d’expérience partagée qui peut évoluer sur des années, voire des décennies, et favoriser l’émergence de communautés entières

Pour de nombreux développeurs de jeux mobiles, dont beaucoup sont de petits studios indépendants, l’achat additionnel de contenu dans le jeu est leur seul modèle de revenu

Le joueur doit être informé d’emblée, avant le téléchargement ou l’achat, si le jeu comprend des achats additionnels de contenu

20%

Environ 20% des jeux classés par PEGI chaque année incluent la possibilité d’effectuer des achats optionnels de contenu dans le jeu, y compris certains des jeux les plus populaires et les plus durables sur le marché

C’est peut-être le meilleur exemple de la manière dont un secteur créatif a réussi sa transition vers le numérique. Notre industrie a répondu à la demande des consommateurs en leur proposant une offre accrue, à moindre coût, et un plus grand choix

95%

95% des parents d’enfants joueurs qui achètent des contenus additionnels dans le jeu surveillent activement leurs dépenses

computer game art
76%

75% des parents d’enfants joueurs déclarent que leurs enfants ne font pas d’achats dans le jeu (stable depuis 2020)

spray can
18%

18% des parents déclarent que leurs enfants sont autorisés à dépenser pour du contenu dans le jeu

headphones game art
21%

Parmi les joueurs qui achètent du contenu, leur dépense moyenne a diminué de 21% depuis 2023

phone game art
11%

Seulement 11% des joueurs (toutes catégories d’âges confondus) ont dépensé de l’argent réel dans le jeu via la monnaie du jeu

Hand game art
Voir le rapport

Quelques contenus additionnels courants

Les contenus additionnels sont des items optionnels qui peuvent améliorer l’expérience des joueurs, tels que des apparences d’objets ou de personnages appelés des “skins”, des niveaux et des personnages, ainsi que de la monnaie virtuelle payante

Ce contenu additionnel peut être acheté de deux manières :

Par l’intermédiaire d’une interface boutique distincte gérée par le détenteur de la plateforme ou l’éditeur, ou

Par l’intermédiaire d’une boutique présente dans le jeu

Quelle que soit l’option choisie par les consommateurs, l’achat se fait séparément de l’expérience de jeu, ce qui est une bonne pratique au regard du droit de la consommation

Monnaie virtuelle dans les jeux vidéo :

La monnaie virtuelle dans un jeu est une forme de contenu additionnel dans certains titres et peut généralement être achetée en lot ou individuellement. En outre, dans certains jeux, elle peut être gagnée en jouant normalement. Une fois achetée ou gagnée, elle peut être échangée contre d’autres formes de contenu du jeu, comme un nouveau chapeau ou une nouvelle potion

Malgré son nom, il ne s’agit pas d’une monnaie réelle et elle ne peut pas être utilisée en dehors du jeu auquel elle est liée, et elle n’a pas de valeur monétaire dans le monde réel

Les joueurs peuvent souvent combiner la monnaie gagnée et la monnaie achetée dans le jeu et décider de son utilisation dans le jeu. Comme pour tous les achats de contenu dans le jeu, il n’est jamais obligatoire d’acheter de la monnaie virtuelle

Boîte à butin

Une boîte à butin est un objet virtuel facultatif dans les jeux vidéo qui contient des récompenses aléatoires. Le contenu d’une “loot box” est inconnu jusqu’à ce qu’elle soit ouverte, mais les joueurs peuvent être informés de la classe ou du niveau de l’objet qu’elle contient. Leur contenu peut inclure des objets du jeu tels que des armes, des objets cosmétiques ou des améliorations. Le joueur recevra toujours quelque chose

Un jeu qui comprend des boîtes à butin doit toujours informer clairement les consommateurs, avant l’acquisition, de la probabilité de recevoir chaque article ou catégorie d’articles

Le consommateur recevra toujours un objet d’une valeur au moins équivalente à son achat

Publicité dans les jeux vidéo :

La publicité dans les jeux vidéo fait référence à l’inclusion de publicités ou de contenu de marque dans un jeu vidéo. Ces publicités peuvent prendre la forme d’un placement de produit ou apparaître dans l’environnement du jeu vidéo, sous forme de panneaux d’affichage, de bannières ou d’un format interactif

La publicité dans le jeu, souvent utilisée dans les jeux mobiles et les jeux gratuits, comme moyen de récupérer les coûts de développement et de soutenir le développement futur du jeu, n’est pas une source principale de revenus pour les studios

L’ensemble des exigences légales et réglementaires européennes préexistantes, y compris les règles de protection des données applicables en vertu du RGPD (Règlement général sur la protection des données), les règles générales de marketing et les exigences spécifiques concernant le marketing à destination des enfants, s’appliquent pleinement à l’industrie des jeux vidéo

Le secteur a également pris des initiatives qui vont au-delà du simple respect de la loi et a établi des normes d’autorégulation pour protéger les enfants contre les publicités inappropriées

Le “Battle pass/Season pass" :

Les pass de combats et pass saisonniers sont des achats additionnels permettant aux joueurs de jouer et d’accéder à des défis dans un cadre limité dans le temps au sein d’un jeu existant. Ils sont courants dans les jeux de rôle, et ont été des achats additionnels prisés dans ces types de jeux depuis environ 10 ans

Les joueuses et joueurs accomplissent des tâches et des défis pour gagner des récompenses cosmétiques qui n’impactent pas le gameplay

Il existe généralement une version gratuite avec des récompenses de base et une version payante avec des récompenses supplémentaires, permettant de personnaliser davantage l’expérience

Video Games Europe, EGDF et nos membres s’engagent à mettre en place un cadre politique qui garantisse des expériences équitables et transparentes pour les joueurs et les consommateurs lorsqu’ils jouent à des jeux. C’est pourquoi nous promouvons constamment le système PEGI et ses règles, qui sont bien compris par les parents et les joueurs, et qui constituent un outil facile à utiliser pour leurs enfants lorsqu’ils jouent à des jeux

Notre prise de position
CODE CONDUITE PEGI - ARTICLE SUR LA MONETISATION DANS LES JEUX VIDÉO
  • Obligation d’information : icônes indiquant la présence d’achats de contenus additionnels dans le jeu.
  • Transparence dans les transactions
  • Transparence sur les monnaies virtuelles dans le jeu
  • Transparence sur les achats de contenus additionnels aléatoires
  • Interdiction du jeu de hasard avec des skins
  • Application du code de conduite PEGI
ENGAGEMENTS SUPPLÉMENTAIRES :
  • Outils pour gérer, limiter ou bloquer les achats intégrés
  • Les transactions sont séparées de la phase de jeu
  • Des politiques de remboursement équitables / justes
  • Informer les joueurs sur la suppression de monnaie virtuelle
  • Pas de transactions non autorisées
CAMPAGNES ÉDUCATIVES ET STATISTIQUES
  • Les associations professionnelles mènent des campagnes d’information et de sensibilisation – en collaboration avec les parties prenantes.
  • Engagement à fournir des données fiables sur le sujet.
Répartition des revenus de l'industrie des jeux vidéo par source
10%

Revenu physique

90%

Revenus numériques

Flag
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