Alegerile jucătorilor și activitățile din joc

Conținut achiziționabil în joc

Posibilitatea de a achiziționa conținut opțional din joc este o componentă esențială a succesului industriei moderne a jocurilor video. Aceasta a:

Mai multe opțiuni

Oferit consumatorilor mai multe opțiuni, cu zeci de mii de jocuri disponibile acum fără cost inițial

Sursă nouă de venituri

Creat o sursă semnificativă de venituri, permițând diversificarea pieței și apariția a mii de noi companii în întreaga Europă.

Experiență comună nouă

Făcut posibilă operarea continuă a jocurilor, care sunt actualizate ani întregi după lansare, dând naștere unui nou tip de experiență comună care poate evolua în timp și susține comunități întregi.

Pentru mulți dezvoltatori de jocuri mobile – dintre care mulți sunt studiouri mici și independente – achizițiile opționale de conținut din joc reprezintă singurul model de venit.

Jucătorul trebuie să fie informat dinainte, înainte de descărcare sau achiziție, dacă jocul include posibilitatea de achiziții opționale de conținut în joc

20%

Aproximativ 20% dintre jocurile evaluate de PEGI în fiecare an includ posibilitatea de a face achiziții opționale în joc, inclusiv unele dintre cele mai populare și mai longevive jocuri de pe piață.

Acesta este, poate, cel mai bun exemplu al modului în care un sector creativ a reușit tranziția către digital. Industria noastră a răspuns cererii consumatorilor printr-o ofertă mai variată, costuri mai reduse și mai multă libertate de alegere.

95%

95% dintre părinții copiilor care cumpără extra-uri în joc monitorizează activ cheltuielile copiilor lor

computer game art
76%

76% dintre părinții copiilor care se joacă declară că aceștia nu achiziționează conținut în joc (procent stabil din 2020)

spray can
18%

18% dintre părinți spun că le permit copiilor lor să cheltuiască bani pe conținut în joc

headphones game art
21%

21% – în rândul celor care permit astfel de achiziții, cheltuiala medie a scăzut cu 21% față de 2023.

phone game art
11%

În rândul jucătorilor cu vârste între 11 și 64 de ani, doar 11% au cheltuit bani reali pe monedă virtuală în cadrul jocului

Hand game art
Vizualizează raportul

Conținut obișnuit în joc

Conținutul opțional din joc se referă la elemente suplimentare care pot îmbunătăți experiența jucătorilor, cum ar fi costume, niveluri, personaje sau monedă virtuală contra cost.

Acest conținut opțional poate fi achiziționat în două moduri:

Printr-un magazin separat operat de furnizorul platformei sau de editor

Prin intermediul unui magazin integrat în joc

Indiferent de opțiunea aleasă de consumator, achiziția are loc separat de experiența efectivă de joc, ceea ce reprezintă o bună practică în conformitate cu legislația privind protecția consumatorilor

Moneda virtuală din joc

Moneda virtuală este o formă de conținut opțional disponibilă în unele jocuri și poate fi achiziționată individual sau în pachete. În anumite jocuri, poate fi de asemenea câștigată. Moneda poate fi folosită pentru a obține alte forme de conținut din joc, cum ar fi o pălărie nouă sau o poțiune.

Nu este o monedă reală și nu poate fi utilizată în afara jocului în care este legată. Nu are valoare monetară reală.

Ca în cazul tuturor achizițiilor de conținut opțional din joc, nu este niciodată obligatoriu să achiziționezi monedă virtuală

Potrivit unui studiu realizat de IPSOS în cele mai mari piețe europene de jocuri, 11% dintre jucători au cheltuit bani reali în schimbul monedei virtuale opționale.

Loot box (cutie cu recompense)

Cutia cu recompense este un element virtual opțional din jocurile video care conține recompense aleatorii. Conținutul unei cutii cu recompense nu este cunoscut până când aceasta nu este deschisă…

…Totuși, jucătorii pot fi informați cu privire la clasa sau nivelul obiectelor conținute. Acestea pot include obiecte din joc precum arme, elemente cosmetice sau upgrade-uri

Un joc care include loot box-uri trebuie să informeze în mod clar consumatorii, înainte de achiziție, cu privire la probabilitatea de a obține fiecare obiect sau categorie de obiecte. Consumatorul va primi întotdeauna un obiect cu o valoare cel puțin echivalentă cu suma plătită.

Publicitate în jocuri (In-game advertising)

Publicitatea în jocuri se referă la includerea de reclame sau conținut de brand în interiorul unui joc video. Aceste reclame pot apărea sub formă de plasare de produse sau în mediul virtual al jocului, cum ar fi panouri publicitare, bannere sau în format interactiv.

Publicitatea în jocuri, utilizată frecvent în jocurile mobile și free-to-play, este o modalitate de a recupera costurile de dezvoltare și de a susține evoluția viitoare a jocului, însă nu reprezintă o sursă principală de venit pentru studiouri.

Un ansamblu important de reglementări și cerințe legale europene existente se aplică în totalitate industriei jocurilor video, inclusiv: regulile aplicabile privind protecția datelor conform GDPR, reglementările generale privind marketingul, și cerințele specifice privind marketingul destinat copiilor

Sectorul a întreprins, de asemenea, inițiative care depășesc simpla conformare legală și a stabilit standarde de autoreglementare pentru a proteja copiii împotriva reclamelor neadecvate

Battle Pass / Season Pass

Battle pass-urile sau Season pass-urile sunt achiziții opționale care le permit jucătorilor să acceseze și să joace provocări într-un interval de timp limitat în cadrul unui joc existent. Sunt frecvent întâlnite în jocurile de tip role playing (RPG) și reprezintă o funcționalitate populară în acest gen de jocuri de aproximativ 10 ani

Jucătorii trebuie să finalizeze misiuni și provocări pentru a obține conținut funcțional sau cosmetic

Unele jocuri pot oferi o versiune gratuită cu conținut de bază și o versiune plătită cu beneficii suplimentare

Video Games Europe, EGDF și membrii noștri sunt angajați într-un cadru de politici care să asigure o experiență corectă și transparentă pentru jucători și consumatori atunci când joacă jocuri video. De aceea promovăm constant sistemul PEGI și regulile sale, deoarece acestea sunt bine înțelese de părinți și jucători, fiind un instrument ușor de utilizat pentru gestionarea accesului copiilor la jocuri

Document de poziție
Articol din Codul de Conduită PEGI privind monetizarea în joc
  • Obligație de informare: Pictogramă pentru achiziții în joc
  • Transparență în tranzacții
  • Transparență privind moneda virtuală în joc și modul în care este oferită
  • Obiecte aleatorii plătite – transparente și echitabile
  • Fără jocuri de noroc cu skin-uri
  • Aplicarea Codului de Conduită PEGI
Angajamente suplimentare
  • Instrumente pentru gestionarea, limitarea sau blocarea achizițiilor
  • Tranzacțiile să fie separate de experiența de joc
  • Politici corecte de rambursare
  • Informarea jucătorilor cu privire la întreruperea monedei virtuale în joc
  • Fără tranzacții neautorizate
Campanii de educare și date
  • Campanii de informare organizate de asociațiile din industrie – în colaborare cu părțile interesate
  • Angajamentul de a furniza date de încredere
Venituri ale industriei jocurilor video, după sursă
10%

fizic

90%

digital

Flag
Nivelul 4 finalizat!Restart joc