We value your privacy
We use cookies to enhance your browsing experience, security, and analyse our traffic. By clicking "Accept All", you consent to our use of cookies.
Optionele in-game content is digitaal geleverde content die in het spel gebruikt kan worden en kan verschillende vormen aannemen, zoals upgrades, personages, outfits (soms skins genoemd), tools, levels, kaarten en in-game valuta
Het stelt spelers in staat om functies in het spel te ontgrendelen en kan worden gebruikt om de ervaring van de speler in dat specifieke spel te verbeteren of het uiterlijk van hun personage te veranderen
De mogelijkheid om optionele in-game content aan te schaffen is een essentieel onderdeel van het succes van de moderne videogamesector. Het biedt:
Het biedt consumenten meer keuze, met tienduizenden games die nu beschikbaar zijn zonder voorafgaande kosten
Het heeft een aanzienlijke nieuwe inkomstenbron gecreëerd, waardoor de markt zich heeft gediversifieerd en duizenden nieuwe bedrijven in heel Europa zijn ontstaan
Het maakt het mogelijk om games live te spelen die jaren na de release nog steeds worden bijgewerkt. Zo ontstaat een geheel nieuwe soort gedeelde ervaring die zich over jaren en zelfs decennia kan ontwikkelen en hele communities kan vormen
Voor veel mobiele gameontwikkelaars, van wie velen kleine en onafhankelijke studio’s zijn, is de optionele aankoop van in-game content hun enige verdienmodel
De speler moet vooraf worden geïnformeerd, vóór download of aankoop, of het spel optionele aankopen van in-game content bevat
Ongeveer 20% van de games die elk jaar door PEGI worden beoordeeld, bevatten de mogelijkheid om optionele aankopen van in-game content te doen, waaronder enkele van de populairste en langst bestaande games op de markt
Dit is wellicht het beste voorbeeld van hoe een creatieve sector succesvol de overstap naar digitaal heeft gemaakt. Onze sector heeft gereageerd op de vraag van consumenten door een groter aanbod te bieden, tegen lagere kosten, en met meer keuze
Onderzoek van GameTrack toont dat:
95% van de ouders van kinderen die in-game content kopen, actief de uitgaven van hun kinderen monitoren
76% van de ouders van kinderen die videogames spelen, zegt dat hun kinderen geen in-game content kopen (stabiel sinds 2020)
18% van de ouders zegt dat hun kinderen geld mogen uitgeven aan aankopen van in-game content
21% van diegenen die aankopen van in-game content doen, de gemiddelde uitgave sinds 2023 met 21% gedaald is
In alle leeftijdsgroepen tussen 11-64 jaar, slechts 11% van de videogamespelers echt geld besteed aan in-game valuta binnen een game
Optionele in-game content verwijst naar extra items die de ervaring van de speler kunnen verbeteren, zoals kostuums, levels en personages, en betaalde virtuele valuta
Deze optionele content kan op twee manieren worden aangeschaft:
Via een aparte winkel die wordt beheerd door een platformhouder of uitgever
Via een winkel in de game zelf
Welke optie consumenten ook kiezen, hun aankoop gebeurt los van de gameplay-ervaring, wat een best practice is volgens consumentenwetgeving
In-game valuta is een vorm van optionele content in sommige titels en kan meestal in bundels of individueel worden gekocht. Daarnaast kan het in sommige games ook worden verdiend. Het kan vervolgens worden ingewisseld voor andere vormen van in-game content, zoals een nieuwe hoed of toverdrankje
Het is geen echte valuta en kan niet buiten het spel waarin de in-game valuta aan gekoppeld is, worden gebruikt, en heeft geen echte monetaire waarde
Zoals bij alle aankopen van in-game content, is het nooit verplicht om in-game valuta aan te schaffen
Een lootbox is een optioneel virtueel item in videogames dat gerandomiseerde beloningen bevat. De inhoud van een lootbox is pas bekend zodra deze wordt geopend…
… Spelers kunnen echter wel op de hoogte worden gebracht van de klasse of het niveau van een item dat in de lootbox zit. De content kan in-game items bevatten, zoals wapens, cosmetische items of upgrades
Een game die lootboxes bevat, moet consumenten altijd duidelijk vóór een aankoop informeren over de mogelijkheid om elk item of elke categorie items te ontvangen. De consument zal altijd iets ontvangen van ten minste gelijke waarde aan hun aankoop
In-game advertenties verwijzen naar het opnemen van advertenties of merkinhoud binnen een videogame. Deze advertenties kunnen verschijnen in de vorm van productplaatsingen of in de omgeving van de videogame, zoals billboards, banners of een interactieve vorm
In-game advertenties, vaak gebruikt in mobiele en free-to-play games, als een manier om ontwikkelingskosten terug te verdienen en de toekomstige ontwikkeling van de game te ondersteunen, zijn geen belangrijkste inkomstenbron voor studio’s
De aanzienlijke hoeveelheid bestaande Europese juridische en regelgevende vereisten, inclusief de toepasselijke gegevensbeschermingsregels onder de GDPR, algemene marketingregels en specifieke vereisten voor marketing gericht op kinderen, zijn volledig van toepassing op de videogamesector
De sector heeft ook initiatieven genomen die verder gaan dan louter naleving van de wet en zelfregulerende normen gesteld om kinderen te beschermen tegen ongepaste advertenties
Een battle pass of season pass zijn optionele aankopen waarmee spelers binnen een bepaalde tijd uitdagingen kunnen spelen en gebruiken binnen een bestaande game. Ze komen veel voor in rollenspellen en zijn al zo’n tien jaar een populaire feature in dit soort games
Spelers voltooien taken en uitdagingen om functionele of cosmetische beloningen te verdienen
Er is meestal een gratis versie met basis content en een betalende versie
Video Games Europe, EGDF en onze leden zijn toegewijd aan een beleidskader dat eerlijke en transparante ervaringen voor spelers en consumenten garandeert bij het spelen van games. Daarom bevorderen we voortdurend het PEGI-systeem en de regels ervan, aangezien dit goed begrepen wordt door ouders en spelers, en een gebruiksvriendelijke tool is voor hun kinderen wanneer ze games spelen
Video Games Europe en EGDF verbintenissen: transparante en eerlijke aankopen van in-game content