Keuzes van de speler en activiteiten in het spel

Aankoopbare in-game content

De mogelijkheid om optionele in-game content aan te schaffen is een essentieel onderdeel van het succes van de moderne videogamesector. Het biedt:

Meer keuze

Het biedt consumenten meer keuze, met tienduizenden games die nu beschikbaar zijn zonder voorafgaande kosten

Nieuwe inkomstenbron

Het heeft een aanzienlijke nieuwe inkomstenbron gecreëerd, waardoor de markt zich heeft gediversifieerd en duizenden nieuwe bedrijven in heel Europa zijn ontstaan

Nieuwe gedeelde ervaring

Het maakt het mogelijk om games live te spelen die jaren na de release nog steeds worden bijgewerkt. Zo ontstaat een geheel nieuwe soort gedeelde ervaring die zich over jaren en zelfs decennia kan ontwikkelen en hele communities kan vormen

Voor veel mobiele gameontwikkelaars, van wie velen kleine en onafhankelijke studio’s zijn, is de optionele aankoop van in-game content hun enige verdienmodel

De speler moet vooraf worden geïnformeerd, vóór download of aankoop, of het spel optionele aankopen van in-game content bevat

20%

Ongeveer 20% van de games die elk jaar door PEGI worden beoordeeld, bevatten de mogelijkheid om optionele aankopen van in-game content te doen, waaronder enkele van de populairste en langst bestaande games op de markt

Dit is wellicht het beste voorbeeld van hoe een creatieve sector succesvol de overstap naar digitaal heeft gemaakt. Onze sector heeft gereageerd op de vraag van consumenten door een groter aanbod te bieden, tegen lagere kosten, en met meer keuze

95%

95% van de ouders van kinderen die in-game content kopen, actief de uitgaven van hun kinderen monitoren

computer game art
76%

76% van de ouders van kinderen die videogames spelen, zegt dat hun kinderen geen in-game content kopen (stabiel sinds 2020)

spray can
18%

18% van de ouders zegt dat hun kinderen geld mogen uitgeven aan aankopen van in-game content

headphones game art
21%

21% van diegenen die aankopen van in-game content doen, de gemiddelde uitgave sinds 2023 met 21% gedaald is

phone game art
11%

In alle leeftijdsgroepen tussen 11-64 jaar, slechts 11% van de videogamespelers echt geld besteed aan in-game valuta binnen een game

Hand game art
Bekijk rapport

Veelvoorkomende in-game content

Optionele in-game content verwijst naar extra items die de ervaring van de speler kunnen verbeteren, zoals kostuums, levels en personages, en betaalde virtuele valuta

Deze optionele content kan op twee manieren worden aangeschaft:

Via een aparte winkel die wordt beheerd door een platformhouder of uitgever

Via een winkel in de game zelf

Welke optie consumenten ook kiezen, hun aankoop gebeurt los van de gameplay-ervaring, wat een best practice is volgens consumentenwetgeving

In-game valuta

In-game valuta is een vorm van optionele content in sommige titels en kan meestal in bundels of individueel worden gekocht. Daarnaast kan het in sommige games ook worden verdiend. Het kan vervolgens worden ingewisseld voor andere vormen van in-game content, zoals een nieuwe hoed of toverdrankje

Het is geen echte valuta en kan niet buiten het spel waarin de in-game valuta aan gekoppeld is, worden gebruikt, en heeft geen echte monetaire waarde

Zoals bij alle aankopen van in-game content, is het nooit verplicht om in-game valuta aan te schaffen

Lootbox

Een lootbox is een optioneel virtueel item in videogames dat gerandomiseerde beloningen bevat. De inhoud van een lootbox is pas bekend zodra deze wordt geopend…

… Spelers kunnen echter wel op de hoogte worden gebracht van de klasse of het niveau van een item dat in de lootbox zit. De content kan in-game items bevatten, zoals wapens, cosmetische items of upgrades

Een game die lootboxes bevat, moet consumenten altijd duidelijk vóór een aankoop informeren over de mogelijkheid om elk item of elke categorie items te ontvangen. De consument zal altijd iets ontvangen van ten minste gelijke waarde aan hun aankoop

In-game advertenties

In-game advertenties verwijzen naar het opnemen van advertenties of merkinhoud binnen een videogame. Deze advertenties kunnen verschijnen in de vorm van productplaatsingen of in de omgeving van de videogame, zoals billboards, banners of een interactieve vorm

In-game advertenties, vaak gebruikt in mobiele en free-to-play games, als een manier om ontwikkelingskosten terug te verdienen en de toekomstige ontwikkeling van de game te ondersteunen, zijn geen belangrijkste inkomstenbron voor studio’s

De aanzienlijke hoeveelheid bestaande Europese juridische en regelgevende vereisten, inclusief de toepasselijke gegevensbeschermingsregels onder de GDPR, algemene marketingregels en specifieke vereisten voor marketing gericht op kinderen, zijn volledig van toepassing op de videogamesector

De sector heeft ook initiatieven genomen die verder gaan dan louter naleving van de wet en zelfregulerende normen gesteld om kinderen te beschermen tegen ongepaste advertenties

Battle Pass/Season Pass

Een battle pass of season pass zijn optionele aankopen waarmee spelers binnen een bepaalde tijd uitdagingen kunnen spelen en gebruiken binnen een bestaande game. Ze komen veel voor in rollenspellen en zijn al zo’n tien jaar een populaire feature in dit soort games

Spelers voltooien taken en uitdagingen om functionele of cosmetische beloningen te verdienen

Er is meestal een gratis versie met basis content en een betalende versie

Video Games Europe, EGDF en onze leden zijn toegewijd aan een beleidskader dat eerlijke en transparante ervaringen voor spelers en consumenten garandeert bij het spelen van games. Daarom bevorderen we voortdurend het PEGI-systeem en de regels ervan, aangezien dit goed begrepen wordt door ouders en spelers, en een gebruiksvriendelijke tool is voor hun kinderen wanneer ze games spelen

Onze standpunten op papier
PEGI gedragscode artikel over in-game monetisatie
  • Informatieplicht: pictogram voor game-aankopen
  • Transparantie in transacties
  • Transparantie over in-game valuta en hoe deze wordt aangeboden
  • Transparante en eerlijke betaalde willekeurige items
  • Geen skingambling
  • Handhaving van de PEGI-gedragscode
Aanvullende toezeggingen
  • Hulpmiddel om aankopen te beheren, te beperken of te blokkeren
  • Transacties worden gescheiden gehouden van de gameplay
  • Eerlijk restitutiebeleid
  • Informeer spelers over het stopzetten van in-game valuta
  • Geen ongeautoriseerde handel
Onderwijscampagnes en data
  • Informatiecampagnes van handelsorganisaties – samenwerken met belanghebbenden
  • Toezegging om betrouwbare gegevens te verstrekken
Inkomsten van de videogame-industrie, uitgesplitst naar bron
10%

Fysieke inkomsten

90%

Digitale inkomsten

Flag
Level 4 voltooid! Spel herstarten!