We value your privacy
We use cookies to enhance your browsing experience, security, and analyse our traffic. By clicking "Accept All", you consent to our use of cookies.
W latach 2019–2024 branża gier wideo w Europie odnotowała wzrost o 16%
W 2024 roku branża gier wideo wygenerowała 26,8 miliarda euro (wzrost o 5% w porównaniu z 2023 rokiem).
Branża gier wideo zatrudnia 116.419 osób w Europie (stały i stabilny wzrost w ciągu ostatnich 3 lat)
Branża gier wideo zatrudnia wysoko wykwalifikowanych pracowników zarówno z dziedzin technicznych, jak i artystycznychi:
Technologie, np. programiści
Design, np. dyrektor kreatywny
Obraz i dźwięk, np. reżyseria artystyczna i dźwiękowa
Zarządzanie, np. producent
Wydawnictwo i wsparcie, np. marketing
53% populacji gra w gry wideo (w wieku 6 – 64 lata)
75% graczy gier wideo to dorośli (w wieku 18 – 64 lata)
Średni wiek gracza w Europie wynosi 31 lat
Średni czas grania utrzymuje się na poziomie około 9,4 h tygodniowo (wykres z ostatnich kilku lat):
Branża gier wideo oferuje szeroką gamę wyboru dla swoich konsumentów, zarówno pod względem gatunków, jak i sposobu rozgrywki