Branża gier wideo

up arrowup arrow
23.3BN2020
23.3BN2021
24.5BN2022
25.7BN2023
26.8BN2024

Jak powstają gry

116.4k

Branża gier wideo zatrudnia 116.419 osób w Europie (stały i stabilny wzrost w ciągu ostatnich 3 lat)

briefcase game art
up arrow
98,2192021
110,0002022
114,4002023
116,4192024

Tworzenie gier i relacje z wydawcami

31.2%

Technologie, np. programiści

computer game art
23.5%

Design, np. dyrektor kreatywny

spray can
22.6%

Obraz i dźwięk, np. reżyseria artystyczna i dźwiękowa

headphones game art
14.6%

Zarządzanie, np. producent

phone game art
8.7%

Wydawnictwo i wsparcie, np. marketing

Hand game art

Talent i umiejętności

53%

53% populacji gra w gry wideo (w wieku 6 – 64 lata)

Gameboy
75%

75% graczy gier wideo to dorośli (w wieku 18 – 64 lata)

18 birthday candle

Na 5 głównych rynkach w Europie: DE, ES, FR, IT, UK

31 lat

Średni wiek gracza w Europie wynosi 31 lat

video game controller
Średni czas graniagodziny na tydzień
8.8
2012
8.6
2013
8.7
2014
9.3
2015
9.1
2016
9.3
2017
8.4
2018
8.8
2019
9.3
2020
9
2021
8.8
2022
8.9
2023
9.4
2024
Xbox logoPlaystation 5 logo
Steam logowindows logo
apple logoSamsung galaxy logo

Branża gier wideo oferuje szeroką gamę wyboru dla swoich konsumentów, zarówno pod względem gatunków, jak i sposobu rozgrywki

Switch logoSteam Deck logo
Apple App Store logoGoogle Play logo
Oculus logoPlaystation VR logo
Flag
starPoziom 1 zakończony!Poziom 2