Poziom 4: Wybory graczy i działania w grze

Dostępna do zakupu zawartość w grze

Możliwość zakupu opcjonalnej zawartości w grze jest kluczowym elementem sukcesu współczesnej branży gier wideo:

Większy wybór

Daje konsumentom większy wybór, ponieważ obecnie dostępne są dziesiątki tysięcy gier, które nie wymagają opłat początkowych;

Nowe źródło przychodów

Stworzyło znaczące nowe źródło dochodu, umożliwiając dywersyfikację rynku, z tysiącami nowych firm powstających w całej Europie

Nowe wspólne doświadczenie

Umożliwiło działanie gier online, które są aktualizowane nawet wiele lat po wydaniu, tworząc zupełnie nowy rodzaj wspólnego doświadczenia społeczności fanów, które może ewoluować przez lata, a nawet dziesięciolecia

Dla wielu deweloperów gier mobilnych, w tym wielu małych i niezależnych studiów, opcjonalne zakupy zawartości w grze stanowią jedyny model przychodu

Gracz musi być poinformowany przed pobraniem lub zakupem gry, czy zawiera ona opcjonalne zakupy zawartości w grze

20%

Około 20% gier ocenianych przez PEGI każdego roku umożliwia dokonywanie opcjonalnych zakupów zawartości w grze, w tym niektóre z najpopularniejszych i najdłużej utrzymujących się na rynku tytułów

To być może najlepszy przykład tego, jak sektor kreatywny odniósł sukces w transformacji cyfrowej. Nasza branża odpowiedziała na zapotrzebowanie konsumentów, oferując więcej, po niższej cenie i z większym wyborem

95%

95% rodziców dzieci, które kupują dodatkową zawartość w grze, aktywnie monitoruje wydatki swoich dzieci

computer game art
76%

76% rodziców dzieci grających w gry twierdzi, że ich dzieci nie dokonują zakupów w grach (stabilne od 2020 roku)

spray can
18%

18% rodziców mówi, że ich dzieci mogą wydawać pieniądze na zawartość w grze

headphones game art
21%

21% wśród tych, którzy pozwalają na zakupy, średnia wydana kwota zmniejszyła się o 21% od 2023 roku

phone game art
11%

Wśród graczy w wieku 11-64, tylko 11% graczy gier wideo wydało prawdziwe pieniądze na walutę w grze

Hand game art
Zobacz raport

Przykładowe treści dodatkowe w grach:

Opcjonalna zawartość w grze to dodatki, takie jak kostiumy, poziomy, postacie i płatna waluta wirtualna, które mogą wzbogacić doświadczenie gracza

Tę opcjonalną zawartość można kupić na dwa sposoby:

Poprzez oddzielny sklep prowadzony przez platformę lub wydawcę,

Za pomocą sklepu dostępnego w grze

Bez względu na to, którą opcję wybiorą konsumenci, ich zakup odbywa się osobno od samej gry, co jest najlepszą praktyką zgodnie z prawem konsumenckim

Waluta w grze:

Waluta w grze to forma opcjonalnej zawartości w niektórych tytułach i zazwyczaj może być kupowana w pakietach lub pojedynczo. Dodatkowo, w niektórych grach można ją zdobywać poprzez normalną rozgrywkę. Po zakupie lub zdobyciu, może być wymieniana na inne formy zawartości w grze, takie jak nowy kapelusz czy mikstura

Mimo nazwy, nie jest to prawdziwa waluta i nie może być używana poza grą, do której jest przypisana, oraz nie ma rzeczywistej wartości pieniężnej

Jak w przypadku wszystkich zakupów zawartości w grze, zakup waluty w grze nigdy nie jest obowiązkowy

Zgodnie z badaniami Ipsos w pięciu największych rynkach gier w Europie, 11% graczy gier wideo wydało prawdziwe pieniądze na opcjonalną walutę w grze

Loot box (skrzynka z nagrodami):

Loot box to opcjonalny element gry wideo, który zawiera losowo dobrane nagrody. Zawartość loot boxa jest nieznana do momentu jej otwarcia…

…chociaż gracze mogą zostać poinformowani o klasie lub poziomie przedmiotu zawartego w skrzynce. Jej zawartość może obejmować przedmioty w grze, takie jak broń, przedmioty kosmetyczne lub ulepszenia. Skrzynki nie są puste – gracz zawsze coś dostaje

Gra zawierająca loot boxy musi jasno informować konsumentów przed jego nabyciem o prawdopodobieństwie otrzymania każdego przedmiotu lub kategorii przedmiotów. Konsument zawsze otrzyma coś o wartości co najmniej równoważnej zakupowi

Reklama w grze:

Reklama w grze to włączenie reklam lub treści sponsorowanych do gry wideo. Reklamy mogą przybierać formę umieszczania produktów lub reklam wirtualnych, takich jak bilbordy, banery lub interaktywne formaty w środowisku gry

Reklama w grze, często wykorzystywana w grach mobilnych i free-to-play, pomaga pokryć koszty produkcji i wspiera dalszy rozwój gry, ale nie stanowi głównego źródła dochodów dla studiów

Istnieje szereg wcześniejszych europejskich wymagań prawnych i regulacyjnych, w tym przepisy o ochronie danych osobowych zgodne z RODO, ogólne zasady marketingowe oraz specyficzne wymagania dotyczące marketingu skierowanego do dzieci, które w pełni obowiązują w branży gier wideo.

Istnieje szereg wcześniejszych europejskich wymagań prawnych i regulacyjnych, w tym przepisy o ochronie danych osobowych zgodne z RODO, ogólne zasady marketingowe oraz specyficzne wymagania dotyczące marketingu skierowanego do dzieci, które w pełni obowiązują w branży gier wideo

Branża podjęła również inicjatywy, które wykraczają poza samo przestrzeganie prawa i ustaliła standardy samoregulacyjne, mające na celu ochronę dzieci przed niewłaściwymi reklamami

Battle Pass / Season Pass

Battle pass lub season pass to opcjonalne zakupy, które umożliwiają graczom grę i dostęp do wyzwań w systemie rozgrywki o ograniczonym czasie, trwającym zazwyczaj kilka tygodni lub miesięcy

Gracze wykonują zadania i wyzwania, aby zdobywać funkcjonalne lub kosmetyczne nagrody

Niektóre gry oferują darmową wersję z podstawową zawartością oraz płatną wersję z dodatkowymi nagrodami

Video Games Europe, EGDF i nasi członkowie są zaangażowani w tworzenie i przestrzeganie zasad, które zapewniają uczciwe i przejrzyste doświadczenia graczy i konsumentów podczas grania w gry. Stale promujemy system PEGI i jego zasady, ponieważ jest on dobrze rozumiany przez rodziców i graczy, a także jest łatwym w użyciu narzędziem dla ich dzieci podczas grania w gry

Nasze stanowisko
ARTYKUŁ KODEKSU POSTĘPOWANIA PEGI DOTYCZĄCY MONETYZACJI W GRACH
  • Obowiązek informacyjny: ikona zakupów w grze
  • Przejrzystość transakcji
  • Przejrzystość dotycząca waluty w grze i sposobu jej oferowania
  • Przejrzystość i uczciwość w przypadku płatnych losowych przedmiotów
  • Zakaz hazardu z wykorzystaniem skórek (skin gambling)
  • Egzekwowanie Kodeksu Postępowania PEGI
DODATKOWE ZOBOWIĄZANIA
  • Narzędzia do zarządzania zakupami, ich ograniczania lub blokowania
  • Oddzielenie transakcji od rozgrywki
  • Uczciwe zasady zwrotu pieniędzy
  • Informowanie graczy o zakończeniu wsparcia dla waluty w grze
  • Zakaz nieautoryzowanego handlu
KAMPANIE EDUKACYJNE I BADANIA
  • Kampanie informacyjne prowadzone przez stowarzyszenia branżowe we współpracy z interesariuszami
  • Zobowiązanie do dostarczania wiarygodnych danych
Podział przychodów branży gier wideo według źródła
10%

Przychody fizyczne

90%

Przychody cyfrowe

Flag
Poziom 4 zakończony!Koniec gry!