Entscheidungen der Spielenden und Aktivitäten im Spiel
Optionale Spielinhalte sind digital bereitgestellte Inhalte, die im Spiel verwendet werden können, wie z. B. Upgrades, Charaktere, Outfits (manchmal auch als Skins bezeichnet), Werkzeuge, Levels, Karten und Spielwährung
Käufliche In-Game-Inhalte
Ermöglicht Spielenden, Funktionen im Spiel freizuschalten, das Spielerlebnis in diesem bestimmten Spiel zu verbessern oder das Aussehen ihres Charakters zu anzupassen
Die Möglichkeit, optionale Inhalte innerhalb des Spiels zu erwerben, ist ein wesentlicher Faktor für den Erfolg der modernen Videospiel-Industrie. Sie hat:
Verbraucherinnen und Verbrauchern wird mehr Auswahl geboten, mit Zehntausenden von Spielen, die ohne Vorabkosten verfügbar sind
Schaffung einer bedeutenden neuen Einnahmequelle, die eine Diversifizierung des Marktes ermöglicht und zur Gründung tausender neuer Unternehmen in ganz Europa führt
Ermöglicht den Live-Betrieb von Spielen, die auch viele Jahre nach ihrer Veröffentlichung noch aktualisiert werden, und schafft so eine völlig neue Art von gemeinsamer Erfahrung, die sich über Jahre und sogar Jahrzehnte hinweg weiterentwickeln und ganze Communities fördern kann
Für viele Entwicklerinnen und Entwickler von Handyspielen, von denen viele kleine und unabhängige Studios sind, sind optionale Käufe von In-Game-Inhalten ihr einziges Erlösmodell
Spielende müssen vor dem Download oder Kauf darüber informiert werden, ob das Spiel optionale Käufe von In-Game-Inhalten enthält
Etwa 20 % der Spiele, die jedes Jahr von PEGI bewertet werden, enthalten optionale In-Game-Käufe, darunter einige der beliebtesten und langlebigsten Spiele auf dem Markt

Dies ist vielleicht das beste Beispiel dafür, wie ein kreativer Sektor den Übergang zur Digitalisierung erfolgreich gemeistert hat. Unsere Branche hat auf die Nachfrage der Verbraucherinnen und Verbraucher mit einem größeren Angebot, niedrigeren Kosten und einer größeren Auswahl reagiert
Eine Studie von Gamestrack ergab Folgendes:
95% der Eltern und Erziehungsberechtigten von Kindern, die In-Game-Extras kaufen, überwachen aktiv die Ausgaben ihrer Kinder
76% der Eltern und Erziehungsberechtigten von Kindern, die Spiele spielen, geben an, dass ihre Kinder keine Inhalte innerhalb des Spiels kaufen (unverändert seit 2020)
18% der Eltern und Erziehungsberechtigten geben an, dass ihre Kinder Geld für In-Game-Inhalte ausgeben dürfen
21% aller Käufer von Inhalten haben seit 2023 ihre durchschnittlichen Ausgaben um 21 % reduziert
In allen Altersgruppen zwischen 11 und 64 Jahren haben nur 11% der Videospielenden echtes Geld für die Währung innerhalb eines Spiels ausgegeben
Einige übliche In-Game-Inhalte
Optionale In-Game-Inhalte sind Zusatzelemente, die das Spielerlebnis verbessern können, wie beispielsweise Kostüme, Levels und Charaktere sowie kostenpflichtige virtuelle Währungen
Diese optionalen Inhalte können auf zwei Arten erworben werden:
Über einen separaten Online-Shop eines Plattformbetreibers oder Publishers
Über einen In-Game-Shop innerhalb des Spiels
Unabhängig davon, für welche Option sich Verbraucherinnen und Verbraucher entscheiden, erfolgt ihr Kauf getrennt vom Spielerlebnis, was gemäß Verbraucherrecht der beste Vorgehensweise entspricht
In-Game-Währung
Virtuelle In-Game-Währung ist in einigen Spielen eine Form von optionalem Inhalt und kann in der Regel entweder in Paketen oder einzeln erworben werden. In einigen Titeln kann sie außerdem erspielt werden. Sie kann dann gegen andere Formen von Spielinhalten eingetauscht werden, beispielsweise gegen ein virtuelles Kleidungsstück oder ein Item wie einen Zaubertrank
Es handelt sich nicht um eine echte Währung, sie kann nicht außerhalb des Spiels verwendet werden und sie hat keinen realen Geldwert
Wie bei allen Käufen von In-Game-Inhalten ist es niemals zwingend erforderlich, In-Game-Währungen zu kaufen
Lootboxen
Eine Lootbox (von englisch loot ‚Beute’, ‚Raubgut’ und box ‚Kiste’) ist ein optionaler virtueller Gegenstand in Videospielen, der zufällige Belohnungen enthält. Der Inhalt einer Lootbox ist unbekannt, bis sie geöffnet wird…
…Allerdings können Spielende darüber informiert werden, welche Klasse oder Stufe der darin enthaltenen Gegenstand hat. Der Inhalt kann Gegenstände aus dem Spiel umfassen, wie Waffen, kosmetische Gegenstände oder Upgrades
Ein Spiel, das Lootboxen enthält, muss die Verbraucherinnen und Verbraucher vor dem Kauf stets klar und deutlich über die Wahrscheinlichkeit informieren, mit der sie die einzelnen Gegenstände oder Gegenstandskategorien erhalten. Die Verbrauchenden erhalten immer etwas, dessen Wert mindestens dem Kaufpreis entspricht
In-Game-Werbung
In-Game-Werbung bezeichnet die Einbindung von Werbung oder Markeninhalten in ein Videospiel. Diese Werbung kann in Form von Produktplatzierungen oder in der Spielwelt des Videospiels erscheinen, beispielsweise in Form von Werbetafeln, Bannern oder interaktiven Formaten
In-Game-Werbung, die häufig in mobilen und kostenlosen Spielen eingesetzt wird, um die Entwicklungskosten zu decken und die zukünftige Entwicklung des Spiels zu finanzieren, ist keine Haupteinnahmequelle für Studios
Die umfangreichen bestehenden europäischen Rechts- und Regulierungsvorschriften, einschließlich der geltenden Datenschutzbestimmungen gemäß DSGVO, allgemeiner Marketingvorschriften und spezifischer Anforderungen für das Marketing gegenüber Kindern, gelten in vollem Umfang für die Videospielbranche
Der Sektor hat auch Initiativen ergriffen, die über die bloße Einhaltung der Gesetze hinausgehen, und Selbstregulierungsstandards festgelegt, um Kinder vor unangemessener Werbung zu schützen
Battle Pass / Season Pass
Sogenannte Battle Passes oder Season Passes sind optionale Käufe, die es Spielenden ermöglichen, innerhalb eines begrenzten Zeitraums in einem bestehenden Spiel zu spielen und Zugang zu Herausforderungen zu erhalten. Sie sind in Rollenspielen weit verbreitet und seit etwa zehn Jahren ein beliebtes Feature in dieser Art von Spielen
Spielende erfüllen Aufgaben und Herausforderungen, um funktionale oder kosmetische Inhalte zu erhalten
Einige Spiele bieten möglicherweise eine kostenlose Version mit grundlegenden Inhalten und eine kostenpflichtige Version an
Video Games Europe, EGDF und unsere Mitglieder setzen sich für einen politischen Rahmen ein, der faire und transparente Erfahrungen für Spielende und Verbrauchende beim Spielen gewährleistet. Aus diesem Grund werben wir ständig für das PEGI-System und seine Regeln, da es von Eltern und Erziehungsberechtigten sowie von Spielenden gut verstanden wird und für ihre Kinder ein leicht zu handhabendes Werkzeug ist, wenn sie Spiele spielen
Verpflichtungen von Video Games Europe und EGDF: Transparente und faire Käufe von Spielinhalten
- Informationspflicht: Symbol für Spielkäufe
- Transparenz bei Transaktionen
- Transparenz in Bezug auf die In-Game-Spielwährung und wie sie angeboten wird
- Transparenz und Fairness bei bezahlten Zufalls-Items
- Kein Spiel-Skin-Glücksspiel (sog. Skin-Gambling)
- Durchsetzung des PEGI-Verhaltenskodex
- Hilfsmittel zur Verwaltung, Begrenzung oder Blockierung von Käufen
- Transaktionen werden vom Spielgeschehen getrennt gehalten
- Faire Rückerstattungspolitik
- Information der Spielenden über die Abschaffung der Spielwährung
- Kein unbefugter Handel
- Informationskampagnen der Wirtschaftsverbände – Zusammenarbeit mit Interessengruppen
- Verpflichtung zur Bereitstellung vertrauenswürdiger Daten